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"Images du corps, corps des images" 3ème WE - AVATAR : mon corps idéal

Date : WE du 8-9 mars (sam. 14h-17h, dim 11h-13h / 14h-17h)

Source : Le Vivat (http://www.levivat.net)

Genre Agenda : danse

Rubrique : 2007-2008

Mylene Benoit chorégraphe
Mathieu Bouvier artiste

corpsimages5.jpg (titre : corpsimages5.jpg / )

du 08/03/2008 14:00 au 09/03/2008 17:00
Salle : Le Vivat, Scène conventionnée
Place Saint-Vaast
03 20 77 18 77
ARMENTIERES 59280 France (Nord-Est)




Texte : Ces ateliers ont lieu sur trois week-ends : 24-25 novembre, 2-3 février, 8-9 mars (samedi de 14h à 17h, dimanche de 11h à 13h / de 14h à 17h)

Il ne s’agit pas d’apprendre à voir, tout le monde sait le faire. Il s’agit plutôt d’exorbiter le corps et d’ausculter les images, de spéculer les figures et de délirer les signes. Voir avec la peau et comprendre avec les muscles, faire exploser la danse dans les autres arts ; parce que le corps et l’image, c’est la même chair !

Avec la complicité de Mathieu Bouvier, nous proposons cette saison une série d’ateliers du spectateur autour des relations entre le corps et l’image.

Menés en collaboration avec trois chorégraphes invités au Vivat, Nathalie Collantes, Tiago Guedes et Mylène Benoit, chacun de ces ateliers sera une expérience singulière, faite de questions ouvertes, de curiosités, d’images en couleurs et de corps en mouvements.

Ouvert à tous (curieux débutants et curieux confirmés) • Tarif 16 e
(1 WE) /24 e (2 WE) / 32 e (3 WE)

"AVATAR : mon corps idéal" :

Les images numériques, parce qu’elles sont virtuellement manipulables et reproductibles à l’infini, semblent avoir perdu toute « chair » et avoir soldé dans l’immatérialité toute relation d’échange avec le corps. Il n’en est rien. Alors que les technologies numériques codent les images en séquences de pixels, la science décode le corps humain en séquences d’ADN. Ces codages permettent des logiques de transformation et de reproduction qui introduisent le corps humain à l’ère du clonage : autrement dit une génération des corps par l’image.

Une image littéralement incarnée, c’est à la fois la définition du clone et de l’avatar de jeux vidéos. Les images numériques se lient dorénavant au corps de façon interactive, comme des prolongements du muscle et de la volonté : l’image des jeux vidéos n’est plus seulement regardée, elle est enchaînée à des actes, et via le joystick ou le capteur, mon avatar prend vie au bout de mes doigts. Je cours dans les airs, je tue ce qui me gêne, je gagne des points de vie, devant le danger je débraye le cours du temps, et la mort n’est plus qu’un accident de parcours puisque je ressuscite à volonté. Ce rapport inédit à l’image implique le corps dans la fiction comme jamais auparavant, au risque de la confusion peut-être, voire au bénéfice de facultés encore inaperçues…

Parce qu’elle est la spécialité de l’image-corps, la danse est le miroir qui doit permettre à cette nouvelle virtualité du corps de se réfléchir, c’est-à-dire de se figurer. C’est le travail qu’a entrepris Mylène Benoit avec son spectacle Effet Papillon, où trois danseuses incorporent les gestes et les qualités motrices de certains avatars de jeux vidéos afin de donner à voir comment ces images imprègnent déjà nos corps de certains fantasmes de virtualité : tout-puissants, perfectibles, réinitialisables…

Date de publication : 01/06/2007


Inséré le : 01/06/2007 11:58